【パズドラ】冥界の魔道士・ディル=シリウスの使い道

ディル=シリウスの属性は闇・闇
タイプは悪魔・回復

HP:2118
攻撃:1429
回復:500

覚醒は2way×2、スキル封印耐性

リーダースキルはスキルを使用したターン攻撃力3倍

スキルは一番右の縦1列(5個)を闇ドロップへ変化 (スキルターンは9→5)

リーダーとして使う機会はあまりないと思いますが、このキャラ自体のスキルが5ターンなのでサブの組み方によっては闇属性メインのパーティで常時攻撃力3倍も狙え、貴重といえば貴重。
進化前ならレア度5制限のダンジョンまでなら入れます。

サブとして使うのであれば、変換スキルや覚醒の2way×2、封印耐性を活かせるパーティに入れたいところですが、現状では闇属性は列パが人気なので、なかなか難しい所です。
変換スキルそのものはかなり便利なので、手持ちが足りずに闇メインのパーティでサブに困った場合はこのキャラを入れておけば問題なし。

また、パンドラパに入れれば合わせて3つの封印耐性は確保できるのでスキル封印完全無効も組みやすくなります。
(スキブ・列強化の不足に注意。スキル上げできないとスキル重いので現状ではあまり使えない。)

列はないですが、封印耐性があるので、パンドラパに入れると変換スキルを活かせる上にLF含めて3つの封印耐性を確保できるので、封印耐性100%のパンドラパをかなり組みやすくなります。

多色系パーティの闇属性の欠損対策として入れることもできますが、ドゥルガーはスキルが神タイプの強化のため、若干噛み合わない部分もあります。

ハク・ベジータパに入れる場合は2wayもあるので中々相性はよさそう。
 
また、スキルで闇属性を揃えた状態にできるので、スキルを使用したターンのパズルの難易度はかなり下げることができます。

今後、2wayメインの闇パリーダーが登場した場合に活躍しそうなので、現状では使わないと思っても捨てずに取っておくことをおすすめします。

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